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La Tour, ne peut qu'espérer une erreur de déplacement de la Dame, pour pouvoir annuler.
1/ Df6+ - Re8 ;
2/ Dh8+ - ...;
Si: 2/ Re6? - Td6+!; 3/ Rxd6, et les noirs sont "Pat".
2/ ... - Rf7 ;
3/ Dh7+ - Re8 ;
4/ Dg8+ - ... ;
La Dame réduit peu à peu l'espace du Roi noir.
4/ ... - Re7 ;
5/ Dc8! - ... ;
Les noirs sont "zugwang", et la Tour doit s'exiler. Si: 5/ ... - Td8? 6/ De6+ - Rf8; 7/ Rf6! (+-) ou 5/ ... - Ta7?; 6/ Dc5+ ... etc
5/ ... - Td2 ;
Les noirs peuvent aussi jouer, 5/ ... - Td1;
6/ De6+! - Rd8; 7/ Dg8+ - Rc7; 8/ Dc4+ - Rd8; 9/ Re6! ( ici la Dame à préparé le refuge du Roi en "c6". ) - Te1+; 10/ Rd6 - Td1+; 11/ Rc6 (voilà) - Td2; 12/ Dg8+ - Re7; 13/ Dg5+ (+-) et les blancs gagnent.
6/ Dc5+ - Rd7 ;
7/ Db5+ - Rc8 ;
Si: 7/ ... - Rd8? ou Re7, les blancs gagnent la Tour par 8/ Da5+ ou Db4+.
8/ Re6! - ... ;
Quand il est impossible de capturer la Tour, il faut avancer le Roi. Le Roi ne craint aucun échec, car la Dame contrôle la case "e2".
8/ ... - Tc2 ;
Si 8/ ... - Th2?; 9/ Dc6+ puis 10/ Dd6+, et la Tour est perdue.
9/ Re7 - ... ;
Le Roi entame la domination de la Tour noire.
9/ ... - Tc7+ ;
Si: 9/ ... - Rc7; 10/ Da5+ et la Dame interdit tout échec en "d2".
10/ Rd6 - Tc1 ;
Si: 10/ ... - Ta7; 11/ De8+ - Rb7; 12/ Dd7+ - Rb8; 13/ Dd8+ - Rb7; 14/ Dc7+ - Ra6; 15/ Dc6+ - Ra5; 16/ Rc5! (+-)
11/ Da4! - ... ;
Tout en contrôlant la case "d1", les blancs menacent Mat en "a8".
11/ ... - Rb7 ;
12/ Db3+ - Rc8 ;
13/ Da3! - Td1+ ;
14/ Rc6 - ... ; (+-)
Les Blancs gagnent sans difficultés.
Si: 14/ ... - Rd8; 15/ Df8# échec et mat, ou 14/ ... - Rb8; 15/ Db3+ - ...; les blancs gagnent la Tour.
La menace de Mat est trop forte. Pour l'éviter les noirs n'ont pas d'autre solution que de sacrifier la Tour.