le: 19/10/2018
echecs     APPRENDRE et JOUER au JEU d'ECHECS!   
Le jeu d'échecs expliqué pour Initié.
Les débuts, les Mats, et la tactique du jeu d'échecs.
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"La Déviation"
La déviation est un procédé tactique utilisé pour éloigner une pièce ou un pion vital pour la défense. 
C'est un coup, qui force une pièce adverse à quitter une position ou à en occuper une autre. Son départ prive une pièce ou une case de sa protection.
L’attaque doit être suffisamment puissante pour que le défenseur ne puisse l’ignorée.
 
L'exemple suivant illustre parfaitement le thème de la déviation.
Trait aux Blancs: Si le Roi Noir se trouvait en "a2", les blancs pourraient "dévié" la Tour noire de la colonne "c", et amener le pion "c7" en promotion.
1/ Rb7 - Tb2+;
2/ Ra7 - ...
_ SI: 2/ Rc8, la nulle est inévitable.
2/... - Tc2;
3/ Th5+ - Ra4;
_ Le Roi noir ne peut pas se déplacer sur la colonne "b".
4/ Rb7 - Tb2+;
5/ Ra6! - Tc2;
6/ Th4+ - Ra3;
7/ Rb6! - Tb2+;
8/ Ra5! - ... ;
_ Les blancs poussent le Roi Noir vers la case a2.
8/... - Tc2;
9/ Th3+ - Ra2 ;
Les Blancs on atteint la position désirée.
Position aprés: 8/ ... - Ra2 ;
10/ T x h2! - T x h2 ;_ (Coup forcé)
_ Les blancs ont atteint leur but. La Tour Noire est dévié de sa position.
11/ c8 = D! ;
 
La déviation peut aussi être utilisée avec un autre coup tactique.
L'exemple suivant allie la "déviation au Rayons X".
Les rayons X, ou quand l'action d'une pièce se prolonge à travers une autres pièce.
  Exemple
Trait aux Noirs Echec et Mat en 2 coups
La Tour noire en "a1" attaque, à travers la Tour blanche en "e1", le Roi blanc.
_ Si la Tour "e1" se trouvait sur la case f1, le Mat serait inévitable.
1/... - Df1+!!
_ Les Noirs dévient la Tour de sa position.
2/ T x f1 - ... _ ( Coup forcé)
2/ ... - T x f1 ; _ Echec et mat
 
" Exercices "
La Déviation
 
   
L.H. Figeac
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